"De kamer van de pictogrammen", videogames voor kinderen met autisme

Onlangs wisten we dat autisme, een aandoening die nog steeds veel onbekenden heeft en dat gelukkig steeds meer dingen worden ontdekt, de definitie ervan in het woordenboek zal veranderen.

Vandaag brengen we u een aanvraag voor educatieve interventie bij autisme: "De pictogrammenkamer", een volledig gratis downloadapplicatie die is gemaakt dankzij de samenwerking van onder andere de Autism Group van het Robotics Institute van de Universiteit van Valencia en de Orange Foundation.

"De kamer van de pictogrammen" bestaat uit een reeks educatieve spellen voor al die kinderen (en ook adolescenten en volwassenen) met autisme, en dat op een speelse en vermakelijke manier kan vorderen in de ontwikkeling van die gebieden die het nodig hebben , gebruik makend van hun sterke punten.

Deze reeks activiteiten je kunt downloaden het wordt gratis gedownload van zijn website, die compatibel is met het Windows 7-besturingssysteem, is het gebruik van de Kinect-sensor voor Microsoft Xbox noodzakelijk om de verschillende voorgestelde activiteiten te kunnen uitvoeren, wat zowel de installatie als het gebruik ervan zeer eenvoudig maakt.

Dankzij het gebruik van de Kinect-sensor kunnen kinderen die een van de activiteiten uitvoeren die worden aangeboden door "De pictogrammenkamer" op de juiste manier communiceren zonder dat ze een apparaat hoeven te dragen. Bovendien, rekening houdend met de moeilijkheid van kinderen met autisme om te voorspellen wat er gaat gebeuren, volgen alle spellen dezelfde voorspelbare structuur.

Tijdens het uitvoeren van de verschillende activiteiten kunt u de voortgang daarin controleren dankzij een indicator in het bovenste gedeelte van het scherm die, elke keer dat een oefening is voltooid, wordt ingevuld om de voortgang en het aantal resterende interacties aan te geven van elke activiteit. Het doel van deze indicator is een stabiel en voorspelbaar visueel hulpmiddel voor het kind met autisme te bieden.

Momenteel worden twee activiteitenpakketten aangeboden (met een totaal van 40 oefeningen die moeten worden uitgevoerd) die elk zijn bedoeld om te werken aan twee aspecten van de ontwikkeling van de persoon: lichaamsschema en houdingen. Het opvallende is dat de activiteiten aanpasbaar zijn, om ze aan te passen aan de voorkeuren van elk kind, rekening houdend met factoren die net zo belangrijk zijn voor hun ontwikkeling als hun vaardigheden, het tempo van leren dat ze hebben of hun favoriete liedjes toevoegen om hen aan te moedigen.

Met de spellen die bedoeld zijn om het lichaamsschema te bewerken, verhoogt het kind met autisme geleidelijk de aandacht aan de verschillende delen van zijn lichaam en het karakter dat op het scherm verschijnt dat hem vertegenwoordigt. Om te werken worden de houdingen gebruikt om het kind bewuster te maken van zijn lichaam en te leren differentiëren tussen verschillende houdingen.

Dit soort activiteiten is uitgewerkt omdat bewezen is dat kinderen met autisme problemen hebben met het waarnemen en correct verwerken van menselijke figuren, wat ook hun non-verbale communicatie beïnvloedt.

Op de website kunnen we ook een didactische gids vinden waar zowel ouders als opvoeders (vandaar de rijkdom van deze applicatie: niet alleen het gebruik ervan wordt beperkt tot het educatieve veld) volledig kunnen profiteren van de activiteiten die op deze plek worden gevonden.

"De kamer van de pictogrammen" Het is een zeer handig hulpmiddel voor die kinderen die binnen de brede autismespectrumstoornis zitten, of ze nu hoge of lage prestaties leveren. Bovendien gaat het om het openen van een nieuwe deur in de interventie bij dit type stoornis, waarbij nieuwe technologieën hen zullen helpen op een zo speels mogelijke manier te leren en te ontwikkelen.

Video: TWICE "Feel Special" MV (Mei 2024).