De Cubestormer 3-robot gemaakt met Legostukken lost Rubik's kubussen in seconden op

De robot Kubestormer 3 gemaakt met Legostukken los de Rubiks kubussen in seconden. Hoewel wat echt opvalt in de video hieronder, zijn de gezichten die kinderen opdoen tijdens de recente Lego-tentoonstelling die een paar dagen geleden in Kopenhagen werd gehouden, toen ze de Cubestormer 3 in actie. En het is dat de combinatie van de nieuwste technologie van robots, de logica die wordt toegepast om de puzzel op te lossen, Lego Mindstorm-technologie en de camera gemonteerd op een mobiele telefoon uitgerust met Android, op een ongelooflijke manier worden gecombineerd om de kubus op te lossen.

Ik heb een aantal Rubik's kubus thuis opgeslagen en ik herinner me nog de combinaties die moesten worden toegepast om de kubus op te lossen volgens een reeks zeer eenvoudige stappen. Ik heb het over de jaren 80 toen mijn leeftijd vergelijkbaar was met wat mijn dochter vandaag was. Na zoveel jaren heb ik op plaatsen als Microsiervos gezien hoe jonge mensen de kubussen in seconden oplossen en nu lossen de robots ze ook op volle snelheid op door hun mechanismen te bewegen volgens de visie van de camera en de positie van de kubus. .

Je kunt dit zeggen robot is de spelerniet menselijk sneller om Rubiks kubus wereldwijd op te lossen. Daarom moedigen we alle jonge mensen met uitgebreide programmeerkennis aan die worden aangemoedigd om de kubus op te lossen. In Microsiervos vertellen ze ons dat de robot lost de kubus in 3,60 seconden op terwijl mensen het in 5,66 seconden doen en tenzij de combinatie toestaat dat het minder dan vijf seconden is, is het praktisch onmogelijk.

De procedure of routine die de robot volgt, is om foto's van de gezichten van de kubus te maken met de Samsung Galaxy-smartphone, de informatie via Bluetooth naar het controlecentrum te sturen, de mogelijke oplossing te berekenen en de robotarmen te bewegen enzovoort tot de definitieve resolutie.

een geweldige programmeeroefening, van aanpassing van de Lego-stukken, van gebruik van toegankelijke technologie voor iedereen en vooral profiteren van de mogelijkheden van de kubus van Rubik die sinds de jaren 80 een revitalisator is geweest om ons te helpen denken, onthouden, oefenen en nu ook Om robots te programmeren.