Weet jij welke videogames je kinderen spelen? Kent u de gevolgen van blootstelling aan ongepaste inhoud?

In overeenstemming met het laatste geval waarin een kind jonger dan 13 jaar heeft gestoken (verwondingen veroorzaakt) aan een andere persoon, geïnspireerd door een personage uit een videogame, Ik denk dat we allemaal een aantal problemen hebben die we moeten onderzoeken. Het gebeurde in het weekend, maar slechts een paar dagen waren verstreken sinds twee andere 12-jarige pre-tieners (ook Amerikanen) in een soortgelijke gebeurtenis speelden.

Nee, het is niet mijn bedoeling om deze videogame strafbaar te stellen (waarover ik hieronder spreek), en NEE, het is niet mijn bedoeling om videogames aan te wijzen als een reden voor kinderen om ongepast gedrag aan te nemen voor hun leeftijd. Mijn kinderen hebben ook consoles (een laptop en een desktop), en precies een van hun favoriete spellen is waar Marcos het over heeft in het vorige bericht; Ze spelen ook met actie-inhoud.

Natuurlijk kunnen mijn kinderen geen spellen van PEGI 16 of 18 kopen (zelfs niet met hun geld), waarom? Omdat de oudste 10 heeft ... Als je niet dezelfde verantwoordelijkheden hebt, dezelfde autonomie als ouderen Waarom zou ik een spel spelen dat bedoeld is voor oudere leeftijd? Er zijn dingen die kinderen moeten vermijden omdat ze schadelijk zijn (in plaats van volwassenen), zoals drugs; en er zijn dingen die ze gewoon niet konden doen vanwege hun fysieke mogelijkheden (Everest beklimmen) of intellectuelen (het schrijven van een roman van 500 pagina's). Het argument 'nou mijn vrienden ...' is me niet waard, Daar ben ik heel koppig voor; Elke familie heeft zijn normen.

Laten we met Slenderman gaan

Ken je hem? Het is angstaanjagend, hoe weet ik over hem? Een vriend van mijn zoon heeft het op je tablet, mijn zoon heeft gespeeld, ja (bij de vriend thuis); Ik heb ook een demo en verschillende video's gezien (met het kind ernaast), met in de hoofdrol je favoriete YouTube. Slenderman is angstaanjagend, maar niet alleen dat.

Slenderman is een wezen? erg lang en dun, wiens hoofd functies mist (het heeft geen ogen, mond, neus, oren of haar), het is in het zwart gekleed. Vele jaren geleden een urban legend werd online gecreëerd, van enkele zeer verontrustende beelden die dit cijfer op plaatsen dicht bij het spel van kinderen plaatsten dat vervolgens verdwenen. Soms verschijnt het met verschillende tentakels als armen die het lichaam verlaten.

Met de legende onderweg, werd de ontvoering van kinderen toegeschreven aan Slenderman, zijn voorkeursomgeving was de bossen, en indien mogelijk was er mist

Slenderman maakte de sprong naar videogames, ja: in de Amerikaanse leeftijdsclassificatie (ESRB) wordt de T duidelijk aangegeven - geschikt voor tieners of vanaf 13 jaar -. Wat is er aan de hand? jongere kinderen die overal ter wereld spelen, is een grote waarheid. Het is een spel dat de speler in veel spanning houdt en dat veel schokken veroorzaakt, omdat de actie 's nachts plaatsvindt en verschijnt wanneer je het het minst verwacht, je veel actie ziet, en ook schoten en bloed; Het behoort daarom tot het genre dat bekend staat als 'Creepypasta'.

Wat is er gebeurd met die meisjes die hun favoriete videogame emuleren?

Nou, ik weet niet of hij de favoriet van hen was ... laten we zeggen dat ze met enige intensiteit speelden, afgaande op de resultaten. Volgens mijn zoon heeft iemand die dat doet al een eerdere onbalans (ja, hij spreekt zo), maar ik antwoord hem, nou ja, dat kan zijn, maar met 12 jaar? En wat heeft Slenderman nog meer veroorzaakt? en niet de oorzaak? we zien het resultaat.

De ene was 13, de andere 12, zijn gelijkaardige maar verschillende verhalen tegelijkertijd ... we hebben het over de leeftijd (of bijna) vanaf welke het wordt aanbevolen, wat we niet weten is wanneer ze begonnen te spelen (mijn zoon ontmoette hem door de vriend die hierboven commentaar gaf, op 9, het andere kind was 10). De eerste waarvan ik spreek speelde een paar dagen geleden in de gebeurtenis, stak zijn moeder neer, hoewel hij zich niets herinnert wat er is gebeurd.

Zijn moeder beweert dat hij psychische problemen had en Ik was geobsedeerd door het personage dat in dit bericht schittert. Eén van het nieuws geeft aan dat ik zelfs een wereld in Minecraft voor Slenderman had gecreëerd, hoewel mijn zoon zegt dat om te zien of die krant een beetje betrokken is geraakt, omdat het in Minecraft ook mogelijk is om 'Enderman' een onheilspellend personage te vinden ...

De tweede meisjes die ze noemden hadden een vriend gestoken en ze wilden haar vermoorden, hoewel ze dat niet deden, wilden ze indruk maken op Slenderman
Het lijkt erop dat iedereen 'geloofde' om bevelen van Slenderman op te volgen

Tijdens het spel wordt de speler achtervolgd door Slenderman, die hem probeert te intimideren terwijl de eerste de eerder aangegeven noten oppakt, wanneer de spelmodi worden ontgrendeld, neem ik aan dat Dit is wanneer het probleem begint als degenen die worden blootgesteld jonge kinderen zijn. Bovendien, als je aan het spelen bent en dit wezen naar je kijkt, kan het je verwarren, tijdens de spellen verschijnen andere personages die bezeten zijn door het slungelachtige type en met een gezicht van niets.

Kinderen en angstaanjagende of gewelddadige inhoud

Nu ga ik geen enkele analyse doen (een andere dag zal het zijn) gewetensvol, a priori kunnen we laten dat degenen die verantwoordelijk zijn voor de handelingen de mensen zelf zijn, en het zou ook mogelijk kunnen zijn erop te wijzen dat tieners gewelddadige emoties in het echte leven kunnen beheersen.

Maar daar heb ik het niet over, je moet er eerst rekening mee houden de intensiteit van de belichtingenen rekening houdend met die factor, beoordelen of volgens welke leeftijden bepaalde inhoud geschikt is. En ten tweede hebben we de factor 'kinderen die games spelen die zijn geclassificeerd voor ouderen' en ook met ongepaste inhoud, dit is nalatigheid (noem het permissiviteit als je wilt)

Wat me echt zorgen baart, is niet dat ze een arm zien snijden met een kettingzaag (een voorbeeld), maar vanwege het zien van onthoofden, liters bloed, weinig respect voor het leven (in dit geval virtueel), wreedheid, enz ... a kind verliest gevoeligheid en verhoogt zijn tolerantie

Veel pre-adolescente kinderen houden van terreur, het is mij overkomen en ik vind geen ongemak wanneer het wordt beheerst (het is niet hetzelfde om een ​​verhaal van een oudere vriend te horen, dan om twee uur te spelen met 'Run that I catch you' met Slenderman) . Bij het verkennen van fictieve angst experimenteren we tenslotte met ongewone emoties in het echte leven, en dit is een factor die de situatie aantrekkelijk maakt.

De overleden psychiater Peter B. Neubauer analyseerde in de jaren 80 de effecten van horrorfilms op de psyche van kinderen; een van zijn conclusies was dat meestal die kinderen met een emotioneel gezond gezinsleven hadden er geen probleem mee om fantasie en werkelijkheid te onderscheiden; Aan de andere kant verbanden degenen die opgroeiden in een omgeving van lijden de beelden van de films met die van hun eigen leven.

Vandaag, en het is niet zo veel gebeurd, zouden we ook rekening houden met de aanwezigheid of niet van de ouders, de ouderlijke begeleiding die werd uitgeoefend (of niet) om blootstelling aan bepaalde inhoud te voorkomen, enz.

Ik denk (het is mijn mening) dat als we geven om wat onze kinderen eten, of hoe ze het doen op school, als we hen vragen wat ze met hun vrienden hebben gespeeld (doen we het?); we moeten ook weten wat ze op de console spelen. Weten alle ouders, tenminste thuis, dat videogames thuis zijn of dat er onder ons iemand is die belangeloos niet weet wat onze dochter haar beste vriendin heeft achtergelaten? natuurlijk ook weg van huis, hoewel we het niet verbieden naar het huis van vrienden te gaan, maar het is niet voldoende om te weten wat ze hebben gespeeld en wat ze van het spel vinden, en dan onze mening te geven.